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阿畑のオリジナル変化球 (1) テレビで阿畑を見かける。 (2) うまくいってないところを、阿畑にアドバイスしてもらう。 筋力・技術ポイントUP。 (3-1) たこ焼きを分けてもらう。 筋力・技術ポイントUP。体力が回復。 (3-2) オリジナル変化球を薦められる。 はい、ぜひともお願いしますっ!(この後、変化球の選択。空白部分はストレートとなる。下記参照) もっとノビのある球に! もっとキレのある球に! とにかく変化を大きく! とにかく遅い球に! ブレーキの効いた球に! 絶対誰にも打たれない変化球に!無理と言われ、再び選択へ 消える魔球に!無理と言われ、再び選択へ いいえ、やめておきます ストレート 球速球速…+3、コントロール-30 ノビ…ノビ○、コントロール-30 コントロール…『低め○』、 球速-3、コントロール-20 スライダー系 選択肢 縦 横 ノ キ 球 ノビのある… ↓ ↓ ↑ - ↑ キレのある… - ↓ - ↑ - 変化を大きく - ↑ ↓ - ↓ 遅い球に ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ブレーキの… ↑ ↓ ↓ - ↑ カーブ系 \ 縦 横 ノ キ 球 ノビのある… ↓ ↓ ↑ - ↑ キレのある… ↓ - - ↑ - 変化を… ↑ ↑ ↓ - ↓ 遅い球に ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ブレーキの… ↑ ↑ ↓ - ↑ フォーク系 名前を「ヨシボール」にすると、いきなり佐藤義則のものと同じ変化のフォークとなる。 \ 縦 横 ノ キ 球 ノビのある… ↓ - ↑ - ↑ キレのある… ↓ - - ↑ - 変化を… ↑ - ↓ - ↓ 遅い球に ↑ - ↓ ↓ ↓ ブレーキの… ↓ - - - ↑ シンカー系 \ 縦 横 ノ キ 球 ノビのある… ↓ ↓ ↑ - ↑ キレのある… ↓ - - ↑ - 変化を… ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ 遅い球に ↑ - ↓ ↓ ↓ ブレーキの… ↑ - ↓ ↓ ↑ シュート系 名前を「カミソリシュート」にすると、いきなり平松政次のものと同じ変化のシュートとなる。 \ 縦 横 ノ キ 球 ノビのある… ↑ ↓ ↑ - ↑ キレのある… - ↓ - ↑ - 変化を… - ↑ ↓ ↓ ↓ 遅い球に ↑ - ↓ ↓ ↓ ブレーキの… ↑ - ↓ - ↑ 【TOP > イベント攻略 > 共通イベント】
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縦に曲がる変化球。 パワプロでは「94」から登場している。 「スプリット・フィンガード・ファストボール」の略 フォークよりも速く、変化は小さい。 代表的なSFF投手 桑田真澄 津野浩志
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みずきとオリジナル変化球(オリ変イベント) みずきとスターダムシステムが発動しており、「にょっきり才能開花」練習中にみずきが登場する。 みずきに変化球練習を見てもらう。 ただし、少なくとも1種類以上の変化球を持っていること。 はい、ぜひともお願いします!(変化球を選択)…指定した球種がオリジナル変化球となる 空欄(一番下の選択肢)…ストレートを改良する今のままでいいです!…何も無し とにかく早い球にしたい!…球速+3km、コントロール-20 ノビのある直球にしたい!…コントロール-30、ノビ4 正確無比のコントロールが欲しい!…球速-3km、コントロール+20、低め○ いいえ、やめておきます…変化球アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) > トレード選手とのイベント
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ID 8vaAfEvC 『変化球と彼と私』 2008年12月 『変化球と彼と私』 恋人と一緒に野球中継を見ていたら、私が男の子だった頃を思い出した。 それは、ずっと昔の話である。 「よっし! アツシ、次はスクリューだからな!」 茶色く汚れたボールを空に指し揚げて、僕は高らかに変化球を予告する。 イメージは、テレビで見たエースピッチャーの投球モーション。 ワインドアップと同時に、存在しない走者の牽制が動揺を誘う。 だがサイドスローは迷いがあってはいけない。この一球に全てを賭ける。 しかし、リリースに入るより先に、キャッチャー・アツシの抗議の声が飛んできた。 「待てって! リョウの球が本当に曲がった事、今まで一度もないぞ!」 「投げる途中で声をかけるなよ。投球妨害だぞ」 「受けるのは俺なんだよ! 変な投げ方するより、ちゃんとまっすぐ投げてくれ!」 「今度は曲がるよ!!」 そう絶対に。 もう一度、スポーツ雑誌で見たエースの写真の通りに握りこむ。 あれ? 僕とあの投手って利き腕が逆だっけ? じゃ、こうか? でもスクリューは縦の変化だから関係ないのかな? ま、いいか。投げちゃえ。 「って、あぶねえぇぇっ!!? 顔! 今、顔狙って飛んできたぞ!」 「ねえ、今の落ちなかった?」 「落ちてねえし、そういう問題じゃねえ!」 「ちぇー。僕も、もうちょっと手が大きかったらなぁ」 僕がそう言うと、アツシは少し顔を曇らせたようだった。 「……小学生だから仕方ないだろ?」 「うん、まあね。リトルリーグでも変化球は禁止されてるし」 日差しが強い。 僕は帽子のつばを少し下げた。 「いつか、スクリュー投げれるかなぁ?」 なんとはなしの、それは小さな呟き。 でも。 対するアツシの返答は、僕の想像もしないものだった。 「……リョウには、無理だろ」 「……私は男の子だったよね」 あの頃より大人になった私が、恋人に問い掛ける。 「ん? どうしたの、急に?」 「昔の話。スクリューボール、って言ったら思い出してくれる?」 「あぁ……あの」 何度も頷きながら、恋人は微笑んだ。 「僕も覚えてるよ」 私が、僕から私へ変わったように。 彼も、俺から僕へと変わっていた。 それは小さな、しかし戻る事の無い、時の流れの象徴だ。 「懐かしいな……」 テレビの野球では、久しぶりのヒットが出たところだった。 私の恋人――アツシはそれを一瞥するだけで、ゆっくりと天井の角を見上げた。 あの高かった空を思い出すように。 「お前とは、絶交だ!」 僕はその日から、アツシと絶交をする事になった。 といっても、一方的に僕がアツシを避けていただけなのだけど。 ……何でアツシはあんな事を言ったのか。 近所の石塀に、何度もボールをぶつけている内に、何となく理解できた。 理解、出来たのだけれど。 どうして僕は、仲直りが出来なかったのだろう。 こんな形で大事な親友を失ってしまうなんて。 一人では、キャッチボールは出来ないのに。 小学校を卒業して、アツシと学校が別れる事になっても、僕らの仲が元通りになる事はなかった。 やがて中学生になった僕は、制服のスカートを穿く事にも慣れてしまった。 塀に向かってボールを投げる事も、もうない。 僕は、否――私は、女の子になったのだ。 「……それから。高校を卒業するまで、私達殆ど話さなかったよね」 「そうだったね。はは、あの頃を思い出すとなんだか照れるな」 アツシは言って、本当に照れくさそうに頭を掻いた。 私にとっては未だに苦い思い出でしかないのだが。 「ねぇ? どうしてアツシは、あんな事を言ったの?」 「んー、あれはね……」 「私が――女の子だったから?」 結局のところ、女の私が変化球を投げる事は難しい。 体格だとか手の大きさとかの、非常に単純な問題だ。 それがどうにもならない事くらい、今の私にはわかる。 あの頃は……それが悔しくて堪らなかったのだが。 「え? 違う、それは誤解だよ」 しかし、アツシは慌てて手を振ってそれを否定した。 「もっと単純な事さ。……ねぇリョウコ?」 自分の名前ながら、彼にリョウコと呼ばれるのだけは、未だに慣れない。何故かドキッとしてしまう。 「何?」 「リョウコは右利きだよね?」 「そうだけど?」 「あの頃、僕らが憧れていたピッチャー、彼は左利きだったんだけど。 実はスクリューボールっていうのは、左投げ選手の変化球の名称なんだ。 右利きの場合は同じ変化球でも、名前はシンカーに変わる」 …………。 「えっと」 それはつまり。 「私が右利きだから、スクリューは無理だっていう事?」 「うん、そうだよ」 アツシは、実に事も無げに言った。 ……あぁ何だろう、目眩がする。 「ふぅ」 なんという――誤解。 思わず体中の力が抜ける。 私は。こんな勘違いで、小学生時代の彼を絶交してしまったのか。 「……ごめんなさい」 「え? なんでリョウコが謝ってるの?」 「なんか、すごく、申し訳ないです」 本気で反省。 「ちっとも女の子らしくなくて、ごめんなさい」 「ええと、まだなにか誤解があるみたいだけど。……君はね、昔から女の子らしかったよ?」 「嘘ばっかり! 慰めはいらないんだから!」 「嘘じゃないよ! 野球をしている君は、とてもかわ」 「かわ?」 アツシはしまったという顔。 だが、私だってそれは聞き捨てならない。 「とてもかわ、何?」 「ええと。 ……そうそう、久しぶりにキャッチボールしようか」 何か大事な事を誤魔化された気がする。しかも下手糞に。 「まぁいいけど……その代わり、変化球の練習ね」 「ええ!?」 その提案にアツシは大げさに驚いて見せた。ふふん、大事な事をはっきり言わない彼が悪い。 テレビの野球中継も、それに同意するように歓声を上げてくれた。サヨナラヒットで試合終了だ。 「大分遅くなっちゃったけど、今こそスクリュー、じゃなくてシンカーをものにするわよ!」 今度は、ちゃんと曲がるまで付き合って貰うんだから。 元レス http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1220262396/151-153 最終レス投稿日時 2008/12/06 15 21 56
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このwikiは有志のパワプラーが提供するパワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)モードの非公式wikiです。 対ストレート○/対変化球○ 特殊能力名 発動条件 効果 ゲーム内説明文 対ストレート○ ストレート、全力ストレートを打ったとき※第2ストレート系(ツーシーム等)には発動しない ・打球速度が上がり飛距離が伸びる ストレートに対して打力が上がる。※特殊ストレートは除く 対変化球○ 変化球を打ったとき ※第2ストレート系にも発動 変化球を打つのがうまい 解説 準備中 特殊能力一覧(野手)に戻る
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津田真澄をお気に入りに追加 津田真澄とは 津田真澄の48%は鉛で出来ています。津田真澄の35%は波動で出来ています。津田真澄の14%は心の壁で出来ています。津田真澄の2%は花崗岩で出来ています。津田真澄の1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 津田真澄の報道 「ダウト~疑いについての寓話」上演中、小川絵梨子「感謝の気持ちでいっぱい」(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 忘年会論争真っ二つ 「飲み会離れ」に店側悲鳴 - 産経ニュース 白井晃や中村蒼、秋山菜津子らの名前も! 新国立劇場における演劇シリーズ「声 議論, 正論, 極論, 批判, 対話…の物語」、3作品の出演者発表(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 正義の遵守は人を幸せにできるのか?「ダウト」に向け那須佐代子らが思い語る(コメントあり) - ステージナタリー “疑い”巡る会話劇「ダウト」、翻訳・演出は小川絵梨子 - ステージナタリー 桑田真澄など各界リーダーたちとミライのリーダー像を考える!「廣瀬俊朗と芸人軍団がスクラム調査 激熱リーダーズ2」 - PR TIMES アートな時間:舞台 青年座「アルビオン 白亜の地イングランド」 EU離脱の心理状況を英国式庭園再生に重ね=濱田元子 | 週刊エコノミスト Online - 毎日新聞 EU離脱を選択したイギリスの“今”描く、劇団青年座「アルビオン」伊藤大の演出で - ナタリー 今夜金ロー!『パラサイト』神木隆之介ら吹替えキャスト振り返り - シネマトゥデイ 『パラサイト 半地下の家族』金ローで地上波初放送 吹替に神木隆之介、早見沙織ら - KAI-YOU 劇団青年座2019特集 | 宮田慶子×磯村純×金澤菜乃英 座談会 / 「明日」山本龍二ほかインタビュー - ステージナタリー 特集・インタビュー - ステージナタリー 青年座「断罪」、伊藤大「口当たりのいい言葉では描けない、人間の本質」 - ステージナタリー 津田真澄のウィキペディア 津田真澄 津田真澄の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 津田真澄のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 津田真澄 このページについて このページは津田真澄のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される津田真澄に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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このwikiは有志のパワプラーが提供するパワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)モードの非公式wikiです。 記事作成者:めし原 パワプロ2022で投げられる変化球の特徴や対人戦における使い方等を紹介するページです。 ページ内メニュー 球種一覧 球種紹介 ・ストレート系 ・スライダー系 ・カーブ系 ・フォーク系 ・シンカー系 ・シュート系 球種一覧 数値は新球種開発モードで見られるパラメータを参照 各パラメータの説明は表下部に記載 ★各球種のスタミナ消費量を追加! ※検索ページからこのページにジャンプした場合、表のソート機能(各項目右の矢印)が出ない事があります。その場合はこちらからページを読み込み直してください。 No. 球種 変化量 球速 ブレーキ キレ スタミナ消費量 1 通常ストレート 0 15 0 0 30 1.5 全力ストレート 0 15 0 0 70 2 ツーシームファスト 0 14 1 0 41 3 ムービングファスト 0 13 2 0 43 4 超スローボール 0 1 7 0 35 5 スライダー 11 10 2 7 36 6 Hスライダー 9 13 2 9 40 7 カットボール 4 13 1 11 41 8 カーブ 14 7 10 4 36 9 スローカーブ 15 5 12 5 36 10 ドロップカーブ 14 9 8 6 36 11 スラーブ 13 10 2 6 36 12 ナックルカーブ 13 9 8 5 45 13 パワーカーブ 13 10 3 6 42 14 ドロップ 14 9 8 6 36 15 フォーク 11 10 2 10 42 16 SFF 7 12 1 11 42 17 チェンジアップ 1 8 15 10 40 18 Vスライダー 13 11 3 7 38 19 パーム 13 8 5 5 36 20 ナックル 13 7 12 5 56 21 シンカー/スクリュー 10 9 4 5 40 22 Hシンカー 7 11 2 8 42 23 サークルチェンジ 5 8 10 7 42 24 シュート 10 12 2 7 38 25 Hシュート 7 13 1 9 42 26 シンキングツーシーム 4 13 1 7 42 No. 球種 変化量 球速 ブレーキ キレ スタミナ消費量 球速 数値が大きいほど最高球速に近い球速が出やすい。 変化量 変化の大きさ。数値が大きいほど、同じ変化レベルでもよく曲がる。 ブレーキ リリース後の球速の落ち幅の大きさ。数値が大きいほどホームベースに到達するまでに時間がかかる。(一般にスピードガンで表示される球速はリリース直後の初速であり、パワプロでも同様である。そのため、ブレーキが大きいほど同じ表示球速でも体感球速は遅くなる) キレ 変化球の曲がりの鋭さ。数値が高いほど変化の始まりが遅くなる。変化の始まりが遅いと変化し始めから着弾点到達までの時間が短くなるため結果的に変化のスピードが速くなりカーソルで捉えにくくなる他、ストレートとの見分けがつきにくくなる。 スタミナ消費量 各球種を投げる際に消費するスタミナ、スタミナについての詳しい仕様は以下のページを参照 スタミナの仕様について ※球の重さ(球質/球威)について パワプロにおいては着弾点に表示されるボールの大きさが小さい程、ボールが飛びにくい(全力ストレートは例外)。 ただし、パワプロ2022においては超スローボール/ナックル/全力ストレートの3球種以外は全て同じ重さに設定されており着弾点の表示も同じ大きさである。 ~変化球がストレートよりも軽い理由~ 結論としては球種により外角のボールを引っ張った際等の打球速度の減衰の幅が異なっているため。 球威が重い印象のあるアウトローのストレートやチェンジアップ等を強引に引っ張った際には打球速度の減衰が大きく飛距離も落ちるが、アウトローのスライダーやフォーク等を引っ張った際には真ん中のボールを引っ張った際とあまり飛距離が変わらない。 恐らく着弾点の大きさに比例する重さというのはあくまでもど真ん中を打った時の事であり、ど真ん中のボールを打った場合はストレートでもスライダーでも飛距離はほとんど変わらない。(不明点が多く、詳しい仕様については要検証) ※各球種の説明における球質が重いという表現についてはコースによる打球速度の減衰が大きいことを表す 球種紹介 ストレート系 ストレート(通常ストレート) 全力ストレート ツーシームファスト ムービングファスト 超スローボール スライダー系 スライダー Hスライダー カットボール カーブ系 カーブ スローカーブ ドロップカーブ スラーブ ナックルカーブ パワーカーブ ドロップ フォーク系 フォーク SFF チェンジアップ Vスライダー パーム ナックル シンカー系 シンカー/スクリュー Hシンカー サークルチェンジ シュート系 シュート Hシュート シンキングツーシーム ストレート系 ストレート(通常ストレート) 全投手が投げられる投球の基本となる球。球質が重くスタミナ消費も最も少ない球種。基本的に強振に対して強くアウトローの通常ストレートをホームランに出来る打者は限られる。 投球割合が高く最も狙われやすい球種でもあるため適度にボールゾーンに投げることで相手の打ち気を逸らしたい。このボールをライン上ギリギリに投げられることが投球巧者への第一歩。 ナイスピッチミスをしてもある程度狙ったコースの近辺に収まりやすいのでナイピが出ずに困ったら投げることも多い。 全力ストレート 全投手が投げられる球種だが、他の球種にはない様々な仕様のある特殊な球。通常ストレートと比べて体感球速が大きく上がる一方で、ストライクゾーンに投げた場合はナイスピッチミスが真ん中に集まりやすく、球質も軽いため打球が飛びやすいハイリスクハイリターンな球種。スタミナ消費が通常ストレートの2倍以上あるため、リリーフ投手で多投するとスタミナが1イニング持たない事も多い。 ナイスピッチミスの際もストライクゾーンを狙っていた場合には必ずストライクゾーン内に、ボールゾーンを狙っていた場合は必ずボールゾーン内に着弾点が入る特殊な仕様はストライクが先行してるカウントでは上手く活用したい。 体感球速は速いが、着弾点の表示が通常ストレートより1F(1/60秒)早い。着弾点表示が小さいのに球質は軽いのはこの球種のみの特別な仕様。 (全力ストレート以外は着弾点が小さい程球質が重い) ツーシームファスト ★変更点あり やや沈みながら投手の利き手方向に曲がる球。球速はストレートに近いが着弾点の出現が通常ストレートより1F早いため体感的にはやや遅く感じるが、変化球としてみるとかなり速い部類入る。 投げた瞬間の回転でツーシームとわかりやすく、変化量も小さいため実際のツーシームのように引っ掛けてゴロを打たせる使い方は難しく、相手のタイミングを外す使い方が主。 変化量は小さいがストライク→ボールになるコースに投げられれば強振では当てられない、上級者でも難しいテクニックだが使いこなせれば非常に強力。 パワプロ2022よりストレート系の球種はストライク→ボールに変化してもバットに当たるよう変更された。 繊細なコントロールが要求されるが、ボールゾーンを引っかけさせてゴロを打たせるという使い方もできるようになった。 ムービングファスト やや沈みながらランダムに左右どちらかに曲がる球。球速はツーシームよりもやや遅い。ランダムに曲がるという特徴が非常に強力でストライクゾーンの左右の端に投げると自分も相手もストライクに入るか着弾する直前までわからない。 持ち玉としている投手が非常に少ないうえに、オンライン対戦で使用割合の高くない球団に固まっているため相手が変化に慣れていない事も多い。 超スローボール 大きく山なりの軌道を描く球、元日本ハムの多田野投手の代名詞だが現在12球団に所持している選手はいない。 初見殺しではあるが、球質が軽く、球速の遅さからカーソルが合わせやすいため、所持する投手が現れてもあまり使われないのではないかと思う。 スライダー系 スライダー ★具体的な使用方法について一部追記 投手の利き手と反対方向に大きく曲がる球。最も基本的な変化球であり多くの投手が投げられるが、決め球にもカウント球にも使える万能な球種。多くの変化球に共通する使い方だがストライク→ボールにして空振りや凡退を狙う、ボール→ストライクとして見逃しを狙う2つの使い方が一般的。上記の使い方を逆手に取ってボール→ストライクに見せかけてギリギリストライクに入らないボール球を打たせる、ストライク→ボールに見せかけてギリギリストライクゾーン内に着弾する球を見逃させるといった使い方もある。 Hスライダーやスラーブ、シンカー系、シュート系の変化球にも共通するが横に曲がる変化球は投手と打者の左右によって使い方が大きく変化する。 大きく分けるとすると以下の四通り(シュート系、シンカー系は逆) 右投手対右打者、左投手対左打者 の場合 ①外角ストライクゾーンからボールへ逃げる球(外スラ) ②内角ボールゾーンからストライクゾーンへ食い込む球(フロントドア、インスラ) 右投手 対 左打者、左投手対右打者 ③内角ストライクゾーンからボールへ逃げる球(インスラ) ④外角ボールゾーンからストライクへ曲がる球(バックドア) パワプロの対人戦においては ①の外スラは実際のプロ野球においては空振りを狙いやすく最もよく使われるが、パワプロおいては外角のため球種の判断に余裕があり見送りやすい。 ②は見逃しや振り遅れが狙える分、読まれると被本塁打のリスクが大きい。 一方で、 ③は内角のため外角よりも早く反応して打ちに行く必要があるため見切られにくい。 ④は外角のため捉えられても被本塁打のリスクが比較的小さい。 といった理由で右対左、左対右の方が基本的にスライダー系の変化球は使いやすい。ただし、一般にスライダーを得意とする右投手には対左打者F持ちの選手が多いためその点は注意したい。 また、①③④の使い方はミート打ちで対応されやすいが、②のフロントドアはミートでもライナー性の打球を打たれにくいので対戦相手の打撃傾向や打者の能力によって柔軟に使い分けたい。 Hスライダー 高速スライダーとも呼ばれるようにスライダーよりも球速が速く、その分変化量はやや小さい。一番の特徴はキレの良さであり、スライダーよりもストレートとの見分けがつきにくいほか、ボールからギリギリストライクゾーンにかかるコースに投げた場合に見逃せばストライク、打てばボールになりやすい。 所持してる投手があまり多くないこともあり変化量を相手に把握されにくいのも強み。変化量が大きくなると強振相手には面白いように空振りが取れる。 カットボール 利き手と反対方向に小さく曲がりながら僅かに沈む球種。変化球全体でも変化量はチェンジアップについで小さいが、キレと球速は最大、ブレーキは最低値と極端な性能を持っている。 変化球の中ではやや球質が重くカウント球としても使えるが、ナイスピッチミスの際に狙ったコースから大きく外れやすいため、甘く入ってホームランボールにもなりやすい。 カーブ系 カーブ 利き手と反対方向斜め45度に着弾点が一度浮き上がってから大きく曲がる独特な軌道の変化球。 回転がわかりやすくゆっくりと曲がるため、カーソルを合わせられやすく安易にストライクに投げるのは危険。変化レベルが小さい場合はチェンジアップの様に相手のタイミングを外す使い方が主。変化レベルが大きい場合は変化量の大きさを活かして決め球にも使えるがミート打ちには弱い。 スローカーブ カーブより球速の遅い分変化量の大きい球種。キレ・ブレーキ・変化量がカーブより優秀で対人戦においてはカーブの上位互換と言っても良い。 球質もカーブより重くカウント球としても使えるが、高めに投げると変化量も落ちるためリスクは大きい。変化レベル3程度でもかなりの変化量があり初見では打たれにくい。 ドロップカーブ カーブと比較して変化方向が縦寄りなカーブ系の球種。カーブより球速が速くキレがあるため、変化レベルが大きい場合は低めのボールゾーンに落とす事で決め球としても使える。 ただし、中途半端な体感球速のため狙われてない場面でも甘く入るときれいに引っ張られやすく非常に危険。 スラーブ カーブ系ではあるがやや下方向に落ちるスライダーに近い球種。球速、ブレーキ、キレはスライダーと同じで斜めに曲がる分変化量は大きいが、横方向の変化幅は同じ変化レベルのスライダーと等しい。 横方向にスライダーと同じ様に出し入れする使い方に加えて上下にもストライクゾーンの出し入れができるためストライクゾーンを広く使える球種。変化レベルが小さい場合もカウント球として使いやすく汎用性が高い。 ナックルカーブ カーブよりやや縦寄りに曲がる変化球(ドロップカーブとナックルカーブの間くらいの方向)。 変化量は大きいが、独特の回転で投げた瞬間に見切られやすいため非常にカーソルで捉えやすくタイミングを外すことも難しい、球質も軽いため対人戦で使うことは難しい不遇な球種。 パワーカーブ パワプロ2020より追加された球種。変化方向はドロップカーブに近いが(ドロップカーブより更に縦寄り)、他のカーブ系とは大きく異なる特徴を持っており、キレ以外はほとんどフォークに近い曲がり方をする。 変化量の大きさに加え、球速も速く変化方向も中途半端なため、対人戦でもトップクラスに強力な球種となっている。 ドロップ 現在の12球団には所持者がいない球種。基本的な特徴はドロップカーブとほぼ同じ(変化方向が僅かに横寄りらしい)。 フォーク系 フォーク ストレートに似た軌道から真下に鋭く落ちる変化球。変化量、球速、キレ全てが優秀で一度止まってから一気に落ちるためストレートと思って振った相手から空振りを奪いやすい。千賀投手のフォーク7はオンライン対戦を極めるうえで必ずぶつかる大きな壁であり、上級者でも苦戦する魔球。 曲がりが鋭くストライクゾーン内に投げても芯で捉えにくいためフライやゴロを誘いやすいが、球質が軽いため長打のリスクも大きい。フォーク1は落ち幅の小ささを活かしてポップフライ狙いでストライクゾーンに投げる使い方もできる。 低めに投げるだけでなく高めのボールゾーンからストライクに落として見逃しを狙うのも有効。 SFF 下方向に鋭く落ちる変化球。フォークよりも変化量は小さいが球速が速くキレも全球種で最大、回転もフォーク以上にストレートとの見分けがつきにくいため強振相手に空振りが量産できる。追い込まれてからストレートとSFF両方に強振で対応するのは至難の技。 フォークにも共通するが、ボールゾーンを狙ったナイスピッチミスがストライクゾーンに浮いてしまい手痛い一発を浴びることも多いため、相応にリスクもある。 チェンジアップ ほとんど変化量はなく僅かに沈みながら大きく減速しタイミング外すための球種。ブレーキが全球種中ダントツのトップで体感球速は非常に遅い。変化レベルが大きくなるほどブレーキが大きくなる特殊な仕様の球種。 狙われると危険だが速球を狙ってる相手からはインハイに投げると完璧な空振りが取れることもある。球質が重いためアウトローに投げると長打のリスクは低いが、純粋に遅いためカーソルは合わせられやすい。 Vスライダー 縦スライダーとも呼ばれるように真下にスライダーの様な変化でドロンと落ちる球種。スライダーやフォークよりも変化量が大きく、変化量が1大きいフォークと同じ落ち幅。 (例 Vスライダー3の変化量=フォーク4の変化量) ストライクゾーンからボールゾーンに落とすフォークのような使い方が主だが、相手のカーソルを縦方向にずらしやすくゴロやフライになりやすいため、ストライクゾーン内にも投げやすい。ただし、球質はやや軽い。フォークと同じく高めのボールゾーンから落としてカウントを稼ぐ使い方も有効。 パーム しばらくプロ野球12球団所属の選手には所持者がいなかったが、パワプロ2022にて広島床田投手、阪神浜地投手が習得した。ゆったり真下に大きく落ちる独特な軌道が特徴。 フォーク系では唯一高めに投げても変化量が減衰しない球種である。 ナックル 現在の12球団には所持者がいない球種。球質は軽いがランダムに左右に揺れながら落ちる特殊な軌道のため、現在のストライク→ボールになるボールが強振では空振りになる現在の仕様と合わさると厄介だと思われる。 シンカー系 シンカー/スクリュー 投手の利き手方向に曲がりながら沈む変化球。シンカーは右投手、スクリューは左投手専用の球種だが名前が違うだけで変化は同じ。変化量は大きくなく、キレもないためカーソルは合わせやすいが見た目よりも体感球速が遅くタイミングを外しやすい。 最も大きな特徴は投げるコースにより変化方向が変わるシンカー/スクリュー、Hシンカーのみの特殊な仕様。高めに投げた際に縦の変化量のみが減衰し横の変化量は変わらないため、高めに投げる場合はスラーブの逆のような軌道になる。コースによる変化方向の違いを活かして芯を外したり、ボール球を打たせる使い方が特に強力。 Hシンカー 右投手専用の球種。シンカーに比べて変化は小さいが、球速が速くブレーキも小さいため体感球速はシンカーよりもかなり速い。キレも高く鋭い変化のためカーソルを合わせるのが難しい球種。 シンカーと同様にコースによる変化方向の違いを活かした使い方も可能で非常に強力な球種だが、中途半端な球速のため甘く入ると痛打されやすい。 サークルチェンジ 投手の利き手方向にスライドしながら沈むような独特の軌道を描く球種。チェンジアップと同じくブレーキの大きな球種だが、チェンジアップと違い変化レベルが上がってもブレーキは大きくならず、他の変化球と同じように変化量が大きくなる。 独特の軌道でキレもあるため着弾点が予測しにくく、ナイスピッチを出せば決め球にも十分使えるが、ナイスピッチミスが甘く入った場合にはただの遅くて軽い球になり危険。ハイリスクハイリターンな上級者向けの球種。 シュート系 シュート 投手の利き手方向に真横に曲がる変化球。スライダーと比べて球種が速く変化はやや小さいが、曲がり方はほとんど同じであるため基本的な使い方はスライダーと同じ。 スライダーと合わせて持っていると打者の左右に関係無く内外の出し入れが可能で狙いが絞りにくい。スライダーと回転方向は逆だがどちらも真横の回転なため見分けにくい。 Hシュート 高速シュートとも呼ばれる。球速が速く変化量の小さいシュート。球速とキレに優れるため変化が鋭くストライクゾーン内に投げても捉えられにくいが、タイミングは合わせやすいため要注意。 ボールゾーンからギリギリストライクになるように投げると打てばボール見逃せばストライクとなりやすく強力。 シンキングツーシーム パワプロ2020より追加された球種。僅かにシュート方向に曲がりながら縦に速く鋭く落ちる。シュート系の分類だが縦方向の変化が大きく、シンカー系かフォーク系に近い。球種の特徴はカットボールに非常に似ているが、キレではやや劣る。 対人戦において強力な球種となっているが、新球種として実装されたばかりの頃と比べると、独特な変化方向に慣れてきたプレーヤーも多い。ストレートに球速が近い分、甘く入った際には痛打されやすい。 パワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)攻略@ ウィキトップページへ 野手でもスライダーを持っているんだが・・・ (2022-11-11 12 28 55) 超シンカーとか超カーブとか超スライダーとか超イーファスとかは載ってないんか (2023-05-01 22 43 43) 凄いね (2023-06-14 15 35 22) 凄いね (2023-06-14 15 35 42) コメント
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https //baseball-life.games/news/6a524d6a4a39464a553446634d34593454342b3852413d3d ↑ 元記事 Ver0.3で公開された変化球の球種ごとの内部値早見表 [はじめに] Ver0.3で公開されることとなった球種ごとの内部設定は三種類のステータスからなっていて 制御難-制御易、飛翔大-飛翔小、詰まり-空振りの3種類に(特殊な球種を除けば)1〜5の数値が設定されている形です (ゲージっぽい表示で分かり辛いですが、よく見ると実は5段階表示です) 本記事では球種内部値の早見表となるように、 制球易・低飛翔・空振りはそれぞれゲージの一番左を1として1〜5の五段階設定で★表示とします (※区分のための便宜上の数値なので数値=強さではないです) (※一部の特殊な球種は1〜5を超えて、0や6,7に設定されていたりするので0は☆のみで表示、6,7はそのまま★の追加で対応しております) (※球種点とは新球を取得する際に、球種によって必要な新球ポイントが異なるのを見たことがあるかと思いますが、その球種ごとの新球ポイントの固有値です。球種数ごとに応じた新球ポイント+球種値が必要な新球取得点になります) (例:2球種の状態でナックルを取得しようとすると3球目の新球取得点150点とナックルの球種値200点の合計350点の新球ポイントが必要になりますが、この計算の後者の200点が今から記載する球種点です) (※また以下の表は左投の場合は方向が反転しますので御了承ください) [各球種の内部設定値] 【初期共通】 ↑:フォーシーム (詳細不明) 【球種点0点台】(通称:バニラ変化球) →:シュート 制御易:★★★☆☆ 低飛翔:★★☆☆☆ 空振り:★☆☆☆☆ ↘︎:シンカー 制御易:★★☆☆☆ 低飛翔:★★★☆☆ 空振り:★★☆☆☆ ↘︎:スクリュー 制御易:★★★☆☆ 低飛翔:★★☆☆☆ 空振り:★★★☆☆ ↓:縦スライダー 制御易:★★☆☆☆ 低飛翔:★★☆☆☆ 空振り:★★★★☆ ↓:チェンジアップ 制御易:★★★★☆ 低飛翔:★☆☆☆☆ 空振り:★★★★☆ ↙︎:カーブ 制御易:★★★★★ 低飛翔:★★☆☆☆ 空振り:★★★☆☆ ←:スライダー 制御易:★★★★☆ 低飛翔:★☆☆☆☆ 空振り:★★★★☆ 【球種点20点台】 ↘︎:サークルチェンジ 制御易:★★☆☆☆ 低飛翔:★★★☆☆ 空振り:★★★★☆ ↓:フォーク 制御易:★★☆☆☆ 低飛翔:★☆☆☆☆ 空振り:★★★★★ ↓:パーム 制御易:★★★★☆ 低飛翔:★★☆☆☆ 空振り:★★☆☆☆ ↙︎:スローカーブ 制御易:★★★☆☆ 低飛翔:★★☆☆☆ 空振り:★★★★☆ ←:Hスライダー 制御易:★★★☆☆ 低飛翔:★★★☆☆ 空振り:★★★☆☆ ←:カットボール 制御易:★★★☆☆ 低飛翔:★★★☆☆ 空振り:★☆☆☆☆ 【球種点30点台】 →:Hシュート 制御易:★★☆☆☆ 低飛翔:★★★★☆ 空振り:★☆☆☆☆ ↓:スプリット 制御易:★☆☆☆☆ 低飛翔:★★★☆☆ 空振り:★★★★★ ↙︎:パワーカーブ 制御易:★★☆☆☆ 低飛翔:★★★★☆ 空振り:★★★★☆ ↙︎:ドロップカーブ 制御易:★★★★★ 低飛翔:★★★☆☆ 空振り:★★☆☆☆ 【球種点40点台】 ↙︎:スラーブ 制御易:★★★★☆ 低飛翔:★★★★☆ 空振り:★★★☆☆ 【球種点50点台】 ↘︎:Hシンカー 制御易:★☆☆☆☆ 低飛翔:★★★★★ 空振り:★☆☆☆☆ ↙︎:ナックルカーブ 制御易:★☆☆☆☆ 低飛翔:★★★★☆ 空振り:★★★★★ 【球種点100点台】 ↑:ツーシーム (詳細不明) 【球種点200点台】 ↓:ナックル 制御易:☆☆☆☆☆ 低飛翔:★☆☆☆☆ 空振り:★★★★★★★ 【球種点200点+特殊点100点台】 [アタリオリ変] 超高速な変化球 制御易:★★★★☆ 低飛翔:★★★★★ 空振り:☆☆☆☆☆ 切れ味鋭い変化球 制御易:★★★☆☆ 低飛翔:★★★★★★ 空振り:★★★☆☆ お化け変化の変化球 制御易:☆☆☆☆☆ 低飛翔:★★★★☆ 空振り:★★★★★★★ 急激にブレーキの効く変化球 制御易:★★☆☆☆ 低飛翔:★★☆☆☆ 空振り:★★★★★★★ [フツウオリ変] 高速な変化球 制御易:★★★★☆ 低飛翔:★★★★☆ 空振り:☆☆☆☆☆ キレのある変化球 制御易:★★★☆☆ 低飛翔:★★★★★ 空振り:★★★☆☆ 変化の大きな変化球 制御易:☆☆☆☆☆ 低飛翔:★★★★☆ 空振り:★★★★★★ ブレーキの効いた変化球 制御易:★★☆☆☆ 低飛翔:★★☆☆☆ 空振り:★★★★★★ [ハズレオリ変] 高速だが軽い変化球 制御易:★★★★☆ 低飛翔:☆☆☆☆☆ 空振り:☆☆☆☆☆ キレがあるが軽い変化球 制御易:★★★☆☆ 低飛翔:☆☆☆☆☆ 空振り:★★★☆☆ 変化が大きいが軽い変化球 制御易:☆☆☆☆☆ 低飛翔:☆☆☆☆☆ 空振り:★★★★★★ ブレーキが効くが軽い変化球 制御易:★★☆☆☆ 低飛翔:☆☆☆☆☆ 空振り:★★★★★★ 【特殊な変化球】 バニラ変化球2、バニラ変化球3 (カーブ2やカーブ3など) 球種の内部値は全て元のオリ変と同じ 別方向に新規のオリ変を取得した際に、既存のオリ変はバニラ球種に変わるが、その際に既存のオリ変と同じ方向のバニラ変化球を既に取得していた場合はカーブ2やカーブ3などのように表示される (例:カーブを既に持っていて、カーブと同じ方向の1個目のオリ変取得。その後、カーブとは別方向に2個目のオリ変を取得すると1個目のオリ変の名前がカーブ2へと変化) 【追記】 torselくんによると2個目のオリ変を取った際に、1個目の名前がバニラ変化球になる場合であってもバニラ変化球2などと同じように、性質自体は元のオリ変のままだそうです。 ヒラマサさん! Wiki側での代理投稿ありがとうございます〜! -- 海月うみ (2022-10-16 20 06 13) 名前 コメント
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桑田真澄の走り跡。 彼は芝生を走った、芝がハゲてしまった。